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导读 几个月来,我们已经看到在 Linux 前端的 Mesa3D 平台中附加到 Radeon VulkanRADV驱动程序的改进和错误修复,改进了光线追踪游戏,例

AMD 借助 PLOC BVH Builder 提升 Radeon Vulkan RADV 光线追踪性能

导读 几个月来,助P踪性我们已经看到在 Linux 前端的线追 Mesa3D 平台中附加到 Radeon VulkanRADV驱动程序的改进和错误修复,改进了光线追踪游戏,助P踪性例 几个月来,线追我们已经看到在 Linux 前端的助P踪性 Mesa3D 平台中附加到 Radeon Vulkan“RADV”驱动程序的改进和错误修复,改进了光线追踪游戏,线追例如 Metro Exodus:Exodus: Extended Edition、助P踪性Deathloop、线追Resident Evil Village、助P踪性Control 和最近对经典游戏 Quake II 的线追 RTX 更新。现在,助P踪性AMD 正在引入并行局部排序集群,线追以支持构建包围体层次结构节点或PLOC BVH,助P踪性以增强 Quake II 近期性能的线追 RTX 功能的构建器形式。AMD 通过使用 PLOC BVH 构建器改进了 Quake II RTX 中的助P踪性 Radeon Vulkan “RADV”开源驱动程序,将光线追踪性能提高了 33%昨天,Friedrich Vock 与 Bas Nieuwnhuizen 合作,最近要求将新的 PLOC BVH 构建器合并到 Quake II(RTX 版本)的 Radeon Vulkan 驱动程序中,这将使图形性能提高多达 33%。PLOC BVH 构建器包含一个着色器内全局同步和一个在结构上类似于 GPU 光线追踪项目(简称 GPURT)的任务划分算法。AMD 的开源 Vulkan Linux 驱动程序 AMDVLK 获得了 GPURT 项目的支持,作为 Mesa 项目中 RADV 的另一个选项。AMD Ryzen 消费级 CPU 采用 CXL 内存技术,提供更好的性能和更大的可扩展性上个月,Nieuwenhuizen 在 X.org 开发者大会 (XDC 2022) 上介绍了光线追踪基础知识,并讨论了 AMD 和该公司利用光线追踪功能的 Radeon RDNA 2 GPU。讨论的一个主题是团队在较早的 AMD GPU 代中实现光线追踪的困难。对于那些对演示感兴趣的人,您可以通过此链接在 Youtube 上查看录制的会话。RADV Radeon Vulkan 驱动程序继续提高 AMD GPU 的光线追踪性能 1Vock 在合并请求中补充说,他的“在 6700XT 上的基准测试表明 Q2RTX 和 nvpro 演示提升了 33%。控制因构建时间的增加而受到影响,但仍然稍微好一点(大约 47 -> 51 FPS) 。”似乎构建时间受到了轻微影响,但听起来不仅 AMD 的 Radeon Vulkan 光线追踪正在取得进展,而且 NVIDIA 的 Vulkan 光线追踪也有利于他们。

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